Need For Speed: Payback, parece tanto com um filme de ação de Hollywood quanto com um videogame - confira as cenas incríveis no primeiro trailer de gameplay para ele, que foi lançado no evento anual EA Play deste ano.
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Você acredita que este é o VINTE TERCEIRO jogo Need For Speed? Agora nos sentimos velhos. Então, como os gênios das corridas por trás da franquia estão se renovando para mais uma volta? Esta edição, a EA revelou, será influenciada por filmes de ação, com foco em 'direção de ação' e oferecerá três personagens jogáveis, cada um com um conjunto de habilidades diferente.
Conversamos com Marcus Nilsson, o produtor executivo dos jogos Need For Speed, para obter seus segredos internos sobre como fazer o título icônico de corrida ...
Need for Speed: Payback será lançado em 10 de novembro de 2017 para PS4, Xbox One e PC.
Oi Marcus! Como você resumiria Need For Speed: Payback em 3 palavras?
NFS através das lentes de Hollywood (eu sei, mais de três ...)
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Como isso difere do que vimos nos jogos Need for Speed anteriores?
Você verá a ação impulsionando que você começou a gostar por meio de filmes de ação de sucesso. Na parte da história do jogo, você encontrará uma seleção de novos personagens com os quais joga ou se envolve e há algo maior acontecendo do que você pensa a princípio ...
Você tem um novo recurso favorito neste e pode nos contar um pouco mais sobre ele?
Eu realmente gosto de termos levado a personalização de carros a um novo nível com algo que chamamos de abandonados. Você pode encontrar peças de carros antigos no mundo, começando pelo chassi e, em seguida, criar o carro dos seus sonhos. Então, você leva um carro da sucata ao estoque para um supercarro de sua escolha.
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O novo trailer de jogabilidade leva para o deserto entre outros ambientes. O que há no deserto que cria um ótimo ambiente de jogo?
Bem, o deserto é meio místico, não é? No deserto, coisas podem sumir e depois ser encontradas, como algumas das peças de sucata a que me referi antes. O deserto também oferece boas condições de direção.
Estamos recebendo vibrações velozes e furiosas! Você também é fã desses filmes, o jogo foi inspirado por eles?
Eu assisto filmes de ação desde que me lembro e uma coisa com muitos deles é a inclusão de direção incrível e acrobacias com carros. Eu sou definitivamente um fã dos filmes Velozes e Furiosos, mas a criatividade de Need For Speed: Payback é o resultado da fusão de uma vida inteira de consumo de ação.
Fazer videogames é o trabalho dos sonhos de tantos jovens. Como você entrou no setor e qual é a sua dica número um para quem deseja fazer o mesmo?
Entrei na indústria há cerca de 15 anos. Comecei a trabalhar na DICE, criadora do Battlefield entre outras coisas, e também produzi vários jogos dessa série. Mas quando tive a chance de começar a fazer Need For Speed, a escolha foi fácil. Este é agora o meu quarto jogo NFS e, com base em onde estamos em desenvolvimento, provavelmente será aquele de que mais me orgulharei.
Meu conselho número um para se preparar para a indústria, independentemente do conjunto de habilidades, é jogar MUITOS jogos. E não apenas jogá-los, mas também entender o que os torna bons ou ruins. Tente discutir jogos com um amigo e tente pensar sobre o que realmente faria sentido mudar para melhorar o jogo que você está jogando.
Se você pudesse implementar algo de um IRL de jogo, o que seria e por quê?
Potencialmente, a habilidade de viajar rápido devido à falta de tempo é meu maior problema no momento. Mas, piadas à parte, muita gamificação já está acontecendo. Estou competindo todos os dias com minha esposa em pé, ganho pontos em viagens aéreas e posso ver o consumo de energia elétrica no meu plug-in Volvo V60 híbrido. O mundo está sendo reunido e só irá ficar cada vez mais rápido a partir deste ponto.
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